北京時(shí)間1月7日上午10:30,英偉達(dá)CEO黃仁勛在拉斯維加斯CES 2025展會(huì)上發(fā)表了主題演講,今年的大主題依然圍繞【AI】進(jìn)行,包括但不限于虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字工廠、自動(dòng)駕駛、機(jī)器人等領(lǐng)域。
開(kāi)篇演講,依然是熟悉的老黃,但這次換了新的皮衣,更亮更新更晃眼,正如即將登場(chǎng)的 5090。按慣例演講首先回顧了GPU的發(fā)展史,從2D到3D,從CUDA的誕生到RTX。
作為用戶最關(guān)心的消費(fèi)級(jí)GPU,老黃也沒(méi)有過(guò)多賣關(guān)子,直接拿出了迄今為止最強(qiáng)的消費(fèi)級(jí)GPU——GeForce RTX 5090。
本代RTX 50系顯卡采用Blackwell架構(gòu),在2024年早些時(shí)候,Blackwell作為AI計(jì)算芯片已經(jīng)與大家見(jiàn)面。但作為消費(fèi)級(jí)GPU架構(gòu)尚屬首次,這也讓大家更關(guān)心它的性能如何。
性能參數(shù)上,Blackwell GPU 的 RTX 5090 擁有 920 億、3352 AI TOPS(RTX 5090D為2375 AI TOPS)、380 RT TFLOPS以及 125 Shader TFLOPS。
RTX 5090(及5090D)擁有32 GB GDDR7 顯存,顯存位寬 512 位,CUDA 核心數(shù)量是 21760,功耗 575W。另外新的G7顯存帶寬最高可達(dá)恐怖的1.8 TB/s。
在新的Blackwell架構(gòu)和DLSS4技術(shù)加持下,RTX 5090的性能相比RTX 4090的性能提升達(dá)到2倍。
本次發(fā)布的產(chǎn)品共有4個(gè)型號(hào),目前中文官網(wǎng)也已經(jīng)列出了RTX 50系的參數(shù)情況。
而作為用戶最關(guān)心的價(jià)格部分,為了突顯RTX 50系更高的性價(jià)比及性能提升,老黃還將RTX 5070與RTX 4090進(jìn)行了比對(duì)?,F(xiàn)在你花549美元購(gòu)買RTX 5070,即可享受1599美元RTX 4090的性能。
目前中文官網(wǎng)也同步公布了RTX 50系與RTX 40系的不分型號(hào)性能對(duì)比。從實(shí)際游戲幀數(shù)來(lái)看,所有型號(hào)的提升最高均達(dá)到了2倍以上。
截止目前,中文官網(wǎng)也公布了部分RTX 50系顯卡的國(guó)行售價(jià)。
在移動(dòng)端,RTX50 系列的性能提升也是非??捎^的,黃仁勛特意拿出來(lái)一臺(tái) RTX 5070 的筆記本。今年移動(dòng)版顯卡的上市速度也會(huì)很快。
而更多移動(dòng)端型號(hào)及價(jià)格也隨之公布,不過(guò)每一代移動(dòng)端最受歡迎的60級(jí)產(chǎn)品同樣尚未可知,并且在性能上黃仁勛也并未過(guò)多介紹,這部分內(nèi)容要等到實(shí)測(cè)揭曉。
在介紹完消費(fèi)級(jí)的幾款產(chǎn)品后,黃仁勛舉起了一面由Blackwell GPU組成的“盾牌”,并介紹到“全世界的互聯(lián)網(wǎng)流量都能通過(guò)這些芯片進(jìn)行處理。”
這塊“盾牌”晶圓上面有72個(gè)Blackwell GPU,AI浮點(diǎn)性能達(dá)到1.4 ExaFLOPS,這就是Grace Blackwell NVLink72。與上一代產(chǎn)品相比,Blackwell的每瓦性能提高了 4 倍。
除了以上公布的新品,本次發(fā)布會(huì)還帶來(lái)了更多新技術(shù):
新一代超分辨率 DLSS 4 將性能提升了 8 倍
英偉達(dá)首次推出了多幀生成功能,通過(guò)使用 AI 為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀來(lái)提高幀速率。DLSS 4 與 DLSS 技術(shù)套件協(xié)同工作,從而將性能提高到了傳統(tǒng)渲染的 8 倍,同時(shí)通過(guò) NVIDIA Reflex 技術(shù)保持響應(yīng)速度。
DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer 模型架構(gòu)的實(shí)時(shí)應(yīng)用。基于 Transformer 的 DLSS 光線重建和超分辨率模型使用 2 倍以上的參數(shù)和 4 倍以上的算力,以在游戲場(chǎng)景中提供更高的穩(wěn)定性、更好的重影、更高的細(xì)節(jié)和增強(qiáng)的抗鋸齒效果。在發(fā)布當(dāng)天,DLSS 4 將在超過(guò) 75 款游戲和應(yīng)用程序中支持 RTX 50系列 GPU。
同時(shí),NVIDIA Reflex 2 引入了 Frame Warp 創(chuàng)新技術(shù),在將渲染幀發(fā)送到顯示器之前根據(jù)最新的輸入更新渲染幀來(lái)減少游戲延遲。Reflex2 最多可將延遲降低 75%,這讓游戲玩家在多人游戲中占據(jù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并使單人游戲的響應(yīng)速度更快。
Blackwell 將 AI 引入了著色器
25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 3 和可編程著色器,為長(zhǎng)達(dá) 20 年的圖形創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ),包括像素著色、計(jì)算著色和實(shí)時(shí)光線追蹤。此次 NVIDIA 還推出了 RTX 神經(jīng)著色器,將小規(guī)模 AI 網(wǎng)絡(luò)引入了可編程著色器,在實(shí)時(shí)游戲中解鎖電影級(jí)材質(zhì)、燈光等。
渲染游戲角色是實(shí)時(shí)圖形渲染中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一,玩家很容易注意到數(shù)字人身上的細(xì)微錯(cuò)誤和偽影。RTX Neural Faces只需使用簡(jiǎn)單的光柵化面孔和3D面部姿態(tài)數(shù)據(jù)作為輸入,即可使用生成式AI實(shí)時(shí)渲染具有時(shí)間穩(wěn)定性的逼真面孔。
RTX Neural Faces 配備了全新的支持光線追蹤毛發(fā)和皮膚的RTX技術(shù)。全新RTX MegaGeometry可將場(chǎng)景中的光線追蹤三角形數(shù)量至多增加100倍,從而使游戲角色及其所在環(huán)境的真實(shí)感獲得大幅提升。
擁有自主意識(shí)的游戲角色
GeForce RTX 50 系列GPU 具備業(yè)界領(lǐng)先的AI TOPS算力,可在游戲渲染的同時(shí)為擁有自主意識(shí)的游戲角色提供動(dòng)力。
NVIDIA推出了一套全新NVIDIA ACE技術(shù),使游戲角色能夠像真人玩家一樣感知環(huán)境、制定計(jì)劃并付諸行動(dòng)。由ACE的擁有自主意識(shí)的角色將集成到KRAFTON的《絕地求生》和該發(fā)行商即將推出的生活模擬游戲InZOI,WemadeNext的《傳奇5》以及網(wǎng)易的《永劫無(wú)間手游》PC版中。
在《絕地求生》中,由NVIDIA ACE驅(qū)動(dòng)的AI隊(duì)友規(guī)劃戰(zhàn)略和實(shí)施戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),與真人玩家動(dòng)態(tài)合作以確??梢源婊钕聛?lái)。
InZOI的SmartZoi角色,可以根據(jù)角色的人生目標(biāo)和游戲內(nèi)事件自主調(diào)整行為。
在《傳奇5》中,LLM驅(qū)動(dòng)的突襲Boss可根據(jù)玩家行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù),營(yíng)造更動(dòng)態(tài)、更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。
《永劫無(wú)間手游》PC版將在3 月添加基于NVIDIA ACE技術(shù)的本地推理AI隊(duì)友功能,《永劫無(wú)間》PC版也將在2025年內(nèi)發(fā)布此功能。
該游戲?qū)⑹鞘卓畈捎肗VIDIA ACE和大語(yǔ)言模型在PC端側(cè)實(shí)現(xiàn)AI隊(duì)友功能的國(guó)產(chǎn)游戲,借助由NVIDIA ACE提供支持的AI隊(duì)友可以與玩家組隊(duì),并肩作戰(zhàn)。
解禁及購(gòu)買時(shí)間
對(duì)于臺(tái)式機(jī)用戶,具有2,375 AI TOPS 的GeForce RTX 5090 D GPU 和具有1,801 AI TOPS的GeForce RTX 5080 GPU將于2025年1月30日上市,建議零售價(jià)分別為人民幣16499元和8299元。
具有1,406 AI TOPS 的GeForce RTX 5070 Ti GPU和具有988 AI TOPS 的GeForce RTX 5070 GPU的產(chǎn)品將于2月上市,建議零售價(jià)分別為749美元和549美元。