我已經(jīng)死而無憾了,我用大象鼻子吹出了蜂蜜泡泡,然用泡泡當(dāng)跳板,再飛到了三只摞在一起的、藏在彈殼里的小雞的上面,接著又用那根鼻子吸走了蛋黃。我的人生已經(jīng)一片無悔。
在過去 30 年里,索尼為我們提供了許多優(yōu)秀的 PlayStation 游戲,但一直沒有一款能與任天堂的「馬力歐」相提并論的吉祥物平臺動作游戲。「古惑狼」嘗試過,「杰克和達(dá)斯特」有過不錯的表現(xiàn),「鈉克」也努過力,但他們?nèi)剂τ胁淮?/p>
而現(xiàn)在,一個真正的挑戰(zhàn)者出現(xiàn)了。《宇宙機(jī)器人》將小機(jī)器人推向了舞臺中央,并安排了 PlayStation 過往游戲的主角們與他一同登臺,還為他準(zhǔn)備了幾十個豐富多彩的關(guān)卡和大量實(shí)驗(yàn)性的能力,最終帶來了數(shù)小時最純粹的快樂。這是一款魅力四射、創(chuàng)意十足、飽含情懷的頂級平臺動作游戲。
如果說 2020 年的《宇宙機(jī)器人 無線控制器使用指南》像是一座博物館(盡管里面陳列的是可以玩的有趣展品),那么《宇宙機(jī)器人》就像是一個主題公園,它的每個角落、每個用二段跳抵達(dá)的地點(diǎn)都會帶給你新的激動。
它的創(chuàng)意或許沒有《超級馬力歐 銀河》或者《超級馬力歐 奧德賽》那么令人大開眼界,但這并非嚴(yán)厲的批評,因?yàn)槌巳翁焯弥?,那么大膽的?chuàng)新實(shí)屬罕見。不過這款由 Team Asobi 開發(fā)的游戲成功體現(xiàn)了那些偉大平臺動作游戲的精神,創(chuàng)造出了充滿視覺魅力的新穎關(guān)卡,而且從來不會讓人覺得它們只是圖個新鮮的新奇小玩意。
這個游戲有許多令人眼前一亮的關(guān)卡,比如有一個能夠扭曲時間的賭場;一個受日式澡堂啟發(fā)的關(guān)卡里面有一個令人忍俊不禁的海綿系統(tǒng);還有一個關(guān)卡的地板和墻壁會根據(jù)你在關(guān)卡里按下了白天開關(guān)還是黑夜開關(guān)而產(chǎn)生動態(tài)變化 —— 尤其是最后這個,它非常巧妙地利用了 3D 空間,但同時又讓人覺得它學(xué)到了《菲斯》(Fez)的精髓。
《宇宙機(jī)器人》真的就像是一個游戲版威利·旺卡的巧克力工廠:它是一個實(shí)驗(yàn)與樂趣的美妙混合物,只不過沒有那么危險。巧克力死亡管道和飛天氣泡水被替換成了通向?qū)毑氐南菘雍鸵粋€能幫你抵達(dá)空中平臺的充氣朋友。
就連你的手柄都像是偷偷塞了跳跳糖,美妙地響應(yīng)著屏幕上發(fā)生的事情,在你手中發(fā)出歡快的觸覺反饋?!队钪鏅C(jī)器人》無疑是自 PS5 首發(fā)自帶的《無線控制器使用指南》以來,將 DualSense 手柄功能運(yùn)用得最好的游戲。扳機(jī)在你的指尖收緊,震動傳向拇指。雨滴輕輕滴落在你的掌心。在我用體感控制來駕駛小機(jī)器人的飛船時,我的身體下意識地左搖右晃。
如果你和我一樣,也把手柄揚(yáng)聲器設(shè)置成了默認(rèn)靜音,我建議你把它的音量調(diào)高一些,不然你會錯過許多非常精彩的音效細(xì)節(jié)。雖然《宇宙機(jī)器人》沒有四年前的《GPU 之歌》那樣的「洗腦神曲」(有棵巨型唱歌樹很努力,但還是差點(diǎn)意思),但它的音樂自始至終都令人愉快。
游戲中的關(guān)卡乍看之下很簡單,但是它們很快就會顯露真身,展現(xiàn)出迷人的深度和秘密。大部分關(guān)卡都較為線性,但也有一些會更加復(fù)雜,提供了沙盒式的區(qū)域供玩家尋找收集物。雖然開放感無法比肩《超級馬力歐 奧德賽》中(相比之下更加龐大)的關(guān)卡,但依然有足夠多的角落供玩家沉迷其中。
有時候關(guān)卡中甚至還能找到完整的隱藏地圖,一些像寶藏一樣被藏起來的傳送點(diǎn)會將你送往「失落銀河」中的全新地點(diǎn)。我非常喜歡這種套娃式結(jié)構(gòu),以及將玩家引向新區(qū)域的方式。這保證了《宇宙機(jī)器人》在大約 9 小時的時長里驚喜源源不斷。
其中最大的驚喜之一就是小機(jī)器人沿途獲得的新能力。這個小家伙的基礎(chǔ)動作已經(jīng)非常優(yōu)秀,他的跳躍、二段跳、懸浮都恰到好處,在輕盈和精確之間找到了完美的平衡。但真正令人興奮的,還是他在每個關(guān)卡中獲取的臨時能力。
我尤其喜歡「青蛙拳套」,它可以伸出長長的舌頭供你抓鉤擺蕩,而且它們裝有彈簧,可以將任何投射物反彈回去,讓敵人嘗嘗它們自己的遠(yuǎn)程攻擊。我也非常喜歡一個變成機(jī)器小老鼠的機(jī)制,它會將你縮小到袖珍體型,讓你在碩大無比的書架和樹葉上探索秘密,就像是開啟了「玩具總動員」模式。
甚至《無線控制器使用指南》里面出場過的能力也被很好地重新設(shè)計(jì)。例如「猴子攀爬者」是前作中攀巖能力的進(jìn)化版,但這次還有一只長著大手的機(jī)器小猴子幫忙,讓你可以投擲巖石或者用石頭砸地板,用起來很爽。
全新的點(diǎn)子和道具也層出不窮,直到終場加演都有新的東西登場。盡管有些機(jī)制被重復(fù)使用的次數(shù)略高于我的期望,但是當(dāng)它們在后續(xù)關(guān)卡中返場時,由于環(huán)境的轉(zhuǎn)變,它們被賦予了略微不同的新用途。例如前面提到的青蛙拳套在一個洞穴關(guān)卡中再度出現(xiàn),這一次它的抓鉤擺蕩功能可以派上更多用場,可以從遠(yuǎn)處將蠕蟲狀的敵人拔出地面。
除了 Boss 和小 Boss 之外,敵人的種類在一開始不算豐富。確實(shí)有一些敵人改了涂裝或者換上了符合環(huán)境的打扮,但對付他們的辦法沒有變化,還是用跳躍和普攻連擊就能打倒。但到了后面,敵人的設(shè)計(jì)就變得五花八門了,并且引入了我最喜歡的一些敵人。例如一個擬人化的撲克牌會向你扔一把黑桃或者梅花牌,你可以跳到牌上,用它們當(dāng)跳板接近敵人,最后再給它致命一擊。
你也會經(jīng)常遇到一些親切友善的面孔。事實(shí)上,有超過 150 個來自 PlayStation 龐大游戲名錄的角色化身為了小機(jī)器人、穿越到了《宇宙機(jī)器人》的世界中。既有隆巴克斯族、古墓麗人、某只說唱狗狗這種意料之中的客串,也有一些令人驚喜的冷門角色。比如 PS2 游戲《蚊》里的蚊子主角。
而且你永遠(yuǎn)猜不到會在哪里遇到他們。你猜某個備受喜愛的戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲的主人公藏在什么地方?在以甜點(diǎn)為主題、灑滿了糖霜的「綿密峽谷」!這地方和冰天雪地、全是鋼筋的影子摩西島真是天壤之別!這種有些令人啼笑皆非的滑稽感讓《宇宙機(jī)器人》始終保持著歡樂的氛圍。讓人自始至終都很是愉快。
很多 PlayStation 角色都只是通過短暫、有趣的客串登場,但也有少數(shù)角色擔(dān)任了重要配角。我不打算劇透有誰獲得了這種明星待遇,但既然官方已經(jīng)公布過奎托斯,我們就聊聊他吧。在他出場之后,你將拿起他那把注入了寒冰之力的利維坦之斧,然后化身為那位背井離鄉(xiāng)的斯巴達(dá)人,這為玩法帶來了令人興奮的變化。
在這里,《宇宙機(jī)器人》將情懷與創(chuàng)新優(yōu)雅地融合在了一起,真正展現(xiàn)出了它的魔力。這些環(huán)節(jié)本質(zhì)上就是以微縮的形式重新游玩那些經(jīng)典游戲 —— 小機(jī)器人借來老牌主角的力量,然后在以我們熟悉的故事和世界為原型的關(guān)卡中自由闖蕩,而關(guān)卡的配樂也是經(jīng)典主題曲的重混版。這些環(huán)節(jié)都非常迷人,也往往是這款游戲真正的亮點(diǎn)所在。我只希望這樣的關(guān)卡能更多一些,不過這可能有些太貪心了。
從《宇宙機(jī)器人》的第一個畫面開始,就可以清晰地感受到 Team Asobi 對 PlayStation 主機(jī)和游戲的歷史有著誠摯的愛與敬意。在選擇存檔位時,圖標(biāo)是 PS1 的記憶卡,然后你會被發(fā)射到一個 PS5 形狀的飛船母艦上面。至于劇情嘛,故事很簡單。那艘母艦遭到邪惡外星人的襲擊,在一顆沙漠行星上迫降,小機(jī)器人必須穿越銀河系,找回丟失的零件和下落不明的船員。
但你并不是沖著復(fù)雜深刻的劇情來的,不是嗎?《宇宙機(jī)器人》擺脫了 PlayStation Studios 最近幾年來的標(biāo)配劇情(像是世界末日、家庭悲劇、成長的痛苦之類的),只想讓玩家和活潑的小機(jī)器人展開一場探險。這并不代表它不會讓人心生波瀾 —— 但并不是通過復(fù)雜細(xì)膩的文筆,而是當(dāng)你遇到 Playstation 的往日掠影,并像闊別十多年的老同學(xué)一樣和他們打招呼時。
母艦的墜機(jī)地點(diǎn)充當(dāng)了本作的基地,這里也有可以探索的區(qū)域,里面充滿了有趣的東西,例如最終可以讓你自定義飛船和裝扮。扭蛋機(jī)以令人開心的方式回歸,為玩家平時撿到的成千上萬個金幣提供了令人愉快的消耗途徑。
抽出的扭蛋會成為基地中的收藏品和小場景,讓小機(jī)器人們重新?lián)碛辛藴剀暗募覉@,這用具象化的方式展示了冒險的進(jìn)展,而不僅僅是用一串?dāng)?shù)字來表示你的進(jìn)度。對于這個系列來說,這已經(jīng)不是什么新鮮事物,但它依舊讓人非常開心。
我用了 9 個小時通關(guān)游戲,但只收集到了 301 個機(jī)器人中的 206 個。在完成主要關(guān)卡之后依然有很多事情可以做,包括尋找剩余的小機(jī)器人、繼續(xù)裝潢基地、在星空發(fā)掘新的秘密。事實(shí)上,為了達(dá)成 100%通關(guān)并拿到白金獎杯,我后面又花了 9 個小時(一共 18 小時)。在全收集的過程中,雖然任何主要關(guān)卡都算不上真正的「困難」,但某些敵人和障礙確實(shí)讓我試了幾次才解決。好在自動存檔點(diǎn)很多,所以只需片刻就能重新回到上次失敗的地方。
如果你想要更多挑戰(zhàn),你還可以通過探索大地圖中的群星來尋找一些半隱藏的試煉關(guān)卡。這些短小的跑酷關(guān)卡中布滿了快速移動的物體、大量的敵人,以及需要精準(zhǔn)跳躍才能通過的間隙,稍有不慎就會失敗。再加上中途完全沒有自動存檔點(diǎn),毫無疑問這就是《宇宙機(jī)器人》中最有挑戰(zhàn)性的部分,尤其最后一關(guān)真的是個硬茬子。它是一連串快節(jié)奏的挑戰(zhàn),我必須將之前學(xué)到的東西技術(shù)融會貫通才能完成這場緊張而有趣的考驗(yàn)。
我全程微笑著打完了《宇宙機(jī)器人》。這款游戲集合了創(chuàng)意十足的關(guān)卡和充滿趣味的能力,帶來了妙趣橫生的體驗(yàn),并且從來不會讓人感到乏味或是重復(fù)。你不需要對索尼的游戲史如數(shù)家珍也能享受它的樂趣,但對于那些對 PlayStation 有著美好回憶的人們來說,那份樂趣還將再次放大,因?yàn)榈却愕膶⑹且徽麄€可以游玩的情懷寶庫。Team Asobi 真的把 PS5 那句宣傳語「玩無止境」放進(jìn)了心里,打造出了一款幾乎能夠與任天堂最優(yōu)秀的作品相媲美的吉祥物平臺動作游戲,這可以說是我能夠給出的最高贊美了。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Simon Cardy,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。