相信喜愛(ài)《怪物獵人》的玩家都已經(jīng)在《怪物獵人:荒野》測(cè)試版和預(yù)告片中或多或少的都見(jiàn)識(shí)到了新作的食物,非常生動(dòng)形象并讓人垂涎欲滴。本作的藝術(shù)總監(jiān)藤岡要和導(dǎo)演德田優(yōu)也在最近的試玩活動(dòng)中闡述了游戲在食物設(shè)計(jì)上的獨(dú)特之處。
《怪物獵人》系列中,食物一直是核心元素,如貓飯大廚“料理長(zhǎng)”提供的豐盛大餐。藤岡透露,預(yù)覽版本中村民享受盛宴的場(chǎng)景是他們最早制作的內(nèi)容之一。在《怪物獵人:荒野》中,團(tuán)隊(duì)改變了食物的設(shè)計(jì)方法,更注重食物的質(zhì)地和味道,而非復(fù)雜性。
藤岡表示,為了展現(xiàn)食物如撕開(kāi)的印度烤餅和融化奶酪的細(xì)節(jié),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了無(wú)數(shù)次嘗試。他希望通過(guò)挑戰(zhàn)自己,將簡(jiǎn)單的食物做得更加誘人。《怪物獵人:荒野》中的食物簡(jiǎn)單性與游戲的故事和設(shè)定緊密相連,食物文化及其與生態(tài)系統(tǒng)的聯(lián)系在游戲中扮演著重要角色。
游戲中的天氣不僅影響狩獵和怪物出現(xiàn),還決定了可獲得的食物種類。德田解釋,禁地中每個(gè)區(qū)域的“休耕期”、“惡劣期”和“豐饒期”循環(huán)與生態(tài)系統(tǒng)緊密相關(guān),生態(tài)系統(tǒng)也包括人類。游戲劇情將探索這種循環(huán)背后的秘密。
因此,《怪物獵人:荒野》中的食物不僅是視覺(jué)享受,也不僅是提供體力恢復(fù)和增益的道具,其簡(jiǎn)單性是游戲故事和世界構(gòu)建的關(guān)鍵部分。