只是,2022年至2023年,TapTap自研及代理游戲的質(zhì)量不佳,又因黃大步邁進全球化,平臺推薦機制開始向收入產(chǎn)出傾斜,廣告比例大幅增加,造成部分開發(fā)者、玩家不滿。
“在商業(yè)化進程中,TapTap的盈利模式過度依賴廣告,其平臺影響力和活躍人數(shù)在增長,吸引廣告主又非易事,容易波及體驗?!?/p>
有行業(yè)人士表示,TapTap的口碑一度走低,心動要兼顧理想和現(xiàn)實,平衡起來很艱難。
2024年,黃一孟就TapTap進行一系列機制調(diào)整。
比如,改進游戲推薦算法,縮小頭部游戲與中小型作品間的流量差距,調(diào)整廣告投放策略,減少對用戶的干擾,且推出“玩家共創(chuàng)計劃”和“開發(fā)者成長計劃”,加強平臺游戲數(shù)量多樣性和用戶活躍度。
過去一年,黃穩(wěn)固了TapTap平臺的地位,也助推了其游戲作品的流水。
在2023年股東信中,黃一孟說,在前進的道路上,心動對策略進行及時、必要的修正和調(diào)整,不意味著忘記了最初的理想和追求。就一家游戲公司而言,理想的堅守,尤為重要。